Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

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Baudelaire
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Re: Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

Mensaje por Baudelaire » Jue, 06 Sep 2018, 12:04

¡Qué cantidad de información sobre un sólo juego y sus diferentes encarnaciones!

Impresionante...

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Re: Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

Mensaje por Cactuar » Jue, 06 Sep 2018, 18:08

Así es. Esta ultima encarnación es bien entrete. :)

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Re: Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

Mensaje por Baudelaire » Jue, 13 Sep 2018, 19:52

¿Qué tiene de especial para hacerla así?

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Re: Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

Mensaje por Cactuar » Jue, 20 Sep 2018, 20:31

Uh, da para larga esa explicación. Pero no es mala idea, podría crear un tema aparte para hablar del juego.
Pero para no dejarlo con la pregunta en el aire: personalmente me acomoda este sistema por que tiene elementos "tradicionales" (como habilidades, talentos y combate estructurado) y elementos "modernos" (como puntos de destino).

El sistema de dados es muy interesante por que no entrega resultados binarios (éxito vs fallo), sino que además entrega ventajas, desventajas, triunfos y desesperanza. Como son elementos independientes, una tirada puede tener éxito con desventaja o fallos con ventaja. Uso entre comillas tradicionales y modernos, por que la verdad es que han pasado varios años desde Fate o Apocalypse World.

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Re: Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

Mensaje por Baudelaire » Vie, 21 Sep 2018, 11:02

Cuando leo encarnación, se me viene más a la mente el detalle de algún cambio en la metatrama o la forma de coordinar el mundo del juego... más que en los asuntos mecánicos. Nuevamente, es un asunto de estilos.

Si pude jugar con una twi'lek que se hizo pasar por guía turística en una nave imperial y, al final de la partida, el narrador se rió al pensar que podría haber una clase de prestigio para lo que había ocurrido en el juego... supongo que ambos elementos son plenamente complementarios, aunque a veces parezcan oponerse.

La clave está en la tolerancia mutua, para mí la excesiva apelación a la mecánica me aleja del juego. Probablemente a alguien que siente agrado por la mecánica, le podría ocurrir a la inversa... mi énfasis en la interpretación de cada personaje y otros elementos narrativos, podrían provocarle el mismo alejamiento.

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Re: Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

Mensaje por Cactuar » Vie, 21 Sep 2018, 22:00

Baudelaire escribió:
Vie, 21 Sep 2018, 11:02
Cuando leo encarnación, se me viene más a la mente el detalle de algún cambio en la metatrama o la forma de coordinar el mundo del juego... más que en los asuntos mecánicos. Nuevamente, es un asunto de estilos.
O sea, cualquier detalle del setting se puede obtener fácil de Wookieepedia. Honestamente no se si entendemos lo mismo por metatrama. ¿Metatrama al estilo de vampiro que van soltando pedazos de historia en distintos suplemento? No pasa aquí, ni tampoco ha pasado en otras versiones del juego (y dudo que pase).

Ahora, como todo juego de rol, trae mucha información del setting para hacer las partidas. A diferencia de las ediciones anteriores trae información detallada de las diferentes regiones, sectores, Hiperrutas (Hyperlane) y planetas conocidos. Se basa en las películas principalmente, pero complementa con las ultimas series animadas, comics, libros y juegos.

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Re: Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

Mensaje por Cactuar » Sab, 22 Sep 2018, 13:40

Update - D1-C3 - Discord Bot (Para dados, puntos de destino, iniciativa y mas)
El creador de la pagina para lanzar dados D1-C3, desde el año pasado esta trabajando en un bot para discord. Lo probé ayer y funciona increíble. Les dejo los link relevantes. ¡Gracias SkyJedi!

Fuente:
https://community.fantasyflightgames.co ... e-tracker/
https://discordapp.com/oauth2/authorize ... ons=262144

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Re: Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

Mensaje por Baudelaire » Dom, 23 Sep 2018, 10:57

Cactuar escribió:
Vie, 21 Sep 2018, 22:00
Baudelaire escribió:
Vie, 21 Sep 2018, 11:02
Cuando leo encarnación, se me viene más a la mente el detalle de algún cambio en la metatrama o la forma de coordinar el mundo del juego... más que en los asuntos mecánicos. Nuevamente, es un asunto de estilos.
O sea, cualquier detalle del setting se puede obtener fácil de Wookieepedia. Honestamente no se si entendemos lo mismo por metatrama. ¿Metatrama al estilo de vampiro que van soltando pedazos de historia en distintos suplemento? No pasa aquí, ni tampoco ha pasado en otras versiones del juego (y dudo que pase).

Ahora, como todo juego de rol, trae mucha información del setting para hacer las partidas. A diferencia de las ediciones anteriores trae información detallada de las diferentes regiones, sectores, Hiperrutas (Hyperlane) y planetas conocidos. Se basa en las películas principalmente, pero complementa con las ultimas series animadas, comics, libros y juegos.
La metatrama de Vampiro vendría siendo esa historia global que en su oficialidad termina contradiciéndose de un libro a otro, el marco de referencia para ubicarse en cada partida. Quizás en una, Absimillard nunca fue destruído y ahora anda paseando por Hong-Kong. Quizás en otra, Augustus Giovanni nunca se zampó a Cappadocius. Datos referenciales que pueden ser relevantes o simplemente anecdóticos, según el gusto.

La metatrama de Star Wars es algo más rigurosa, el imperio asciende después de la guerra de los clones. Anakin se redime al destruir al emperador para salvar a Luke. Eventos fundamentales de la historia y, quizás, cada nueva encarnación podría agregar algún dato desconocido/interesante/novedoso sobre algún otro personaje que pudiera afectar dicha comprensión global.

En cualquier caso, lo que queda nebuloso es lo que abre el espacio para crear cualquier partida autoconcluyente o una historia más larga que haga guiños a dichos pilares de cada juego/universo/período/ambientación (prefiero evitar los anglicismos). De ahí que hacía la referencia a aquella partida de Star Wars donde mi twi'lek es parte del grupo que tiene una misión de espionaje en una nave imperial y termina convirtiéndolo en un "paseo turístico" para un grupo de refugiados que de verdad piensa que todo es un "espectáculo" preparado y que nadie debería salir herido. Claro, el narrador permitió que la idea se realizara y el resto se rió de buena gana de mi ocurrencia. Ciertamente, habrá otros grupos que podrían pensar que nadie debería salir con este tipo de ridiculeces.

Ciertamente, cada grupo elige sus límites y el tono de sus partidas, más formal o más irrisorio, más riguroso o más liviano, la variedad es infinita. Es allí donde tener la mayor cantidad de información posible ayuda a consensuar dichos aspectos.

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Re: Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

Mensaje por Cactuar » Dom, 23 Sep 2018, 18:36

Saludos,
Les dejo a mano los links de las hojas d personaje oficiales de FFG en español.

Hojas de personaje (español)
Al igual que los arboles de talentos, para poder descargar los archivos, tengo entendido que hay que armar una cuenta en FFG español (no sirve la cuenta de la página en inglés).

Al filo del Imperio (EotE)
Hoja de Personaje
http://www.edgeent.com/juegos/download_ ... _ficha.pdf
Hoja de Grupo
http://www.edgeent.com/juegos/download_ ... _grupo.pdf
Hoja de Nave
http://www.edgeent.com/juegos/download_ ... a_nave.pdf

La Era de la Rebelión (AoR)
Hoja de Personaje
http://www.edgeent.com/juegos/download_ ... sonaje.pdf
Hoja de Base de Operaciones
http://www.edgeent.com/juegos/download_ ... ase_op.pdf
Hoja de Nave
http://www.edgeent.com/juegos/download_ ... hiculo.pdf

La Fuerza y el Destino (FaD)
Hoja de Personaje
http://www.edgeent.com/juegos/download_ ... sonaje.pdf
Hoja de Grupo
http://www.edgeent.com/juegos/download_ ... -grupo.pdf
Hoja de Nave
http://www.edgeent.com/juegos/download_ ... hiculo.pdf

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Re: Star Wars FFG - Recursos para el juego de rol

Mensaje por Baudelaire » Lun, 24 Sep 2018, 09:18

¿Era de la rebelión es después de "Una nueva esperanza"?

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